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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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フリープレイだったので興味本位で。とりあえず操作めっちゃムズい。
右の上下で高さ、左右で傾き、左の上下で前後傾、左右で向きを変えられるんだが、
まず右の上下を反転できないのが地味に辛い。キーコンはスティックの左右操作のみ。
また、上昇はえらく緩いのに下降はとんでもなく速い。油断するとすぐ墜落する。

あと、第三者視点での操作が超辛い。しかもそれが最初のステージという鬼畜さ。
後々主観視点でも操作できるステージが出てくるのだが、なぜそれが最初じゃないのか。
それから、耐久とバッテリーの消耗が激しく、クリアが厳しい。初期値がハードモードすぎ。
練習ステージを繰り返して、操作練習ついでに最高のパーツに換装してからが本番。

ヘリの種類は初期の他に 2 機あるのだが、えらい高い上にパーツ強化は個体別なので
金がかかりすぎる。もう最大強化した初期機体だけでいいやってくらいに ED までも短い。
そのため、全機体揃えるまでに飽きる、もしくは終わる可能性が高い。というか飽きた。

ステージは基本的にシュールな目的が多く、例を挙げると庭の草刈りに始まり、
空地のゴミ拾い、カラスを追い払う、屋根に引っかかったボールを風圧で落とす等々。
最終的には幽霊の撮影にまで飛躍する上、その幽霊がいろいろと不気味である意味怖い。
長く遊べるゲームではないが、このシュールさと操作感は暇つぶし程度ならオススメ。

コツを並べると、前進の際は上昇してから左スティック上で前傾姿勢に。
その後、前方への加速がついたら慣性を利用して進んでく感じ。後退は…まあいいや。
行きたい方向にその都度向きを変えた方が安全。また、傾きは平行移動したい時に使う。
目標との微妙なずれは、向きを変えるのではなく傾きを使ってゆっくり動かすとよい。

降りる時はチョン押しでないと直滑降なので注意。といっても、ドッスン着地でも
ダメージにはならないので、美しさをガン無視するならそれでも。ブレーキも基本着地で。
後傾は、尾部のプロペラをこする原因になりやすいので NG 。やるならなるべく高い位置で。
壁際から離れる時も、向きを変えると尾部をこすりやすいのでそのままの角度で後退が吉。

最後に、最初のステージのママンが可愛いので期待しがちだが、それ以降可愛いキャラは
ほとんど出てこないので注意。特にプールには要注意。素直に期待した筆者の純情を返せ…
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今日の戦果
The Sky of Sadness (Lv23)
キセキはじまり☆ (Lv23)



今日の撃沈
繚乱ヒットチャート (Lv23)

同じ Lv23 でこうも明暗が分かれるとは… やはり弱点は同時押し乱打らしい。
前半だけですめばまだ取り返しも利くが、後半や終盤に来られるともうお手上げ。
まあ、序盤で来ると大抵同じフレーズが終盤に来たりするんだが。それがもうね…
これって、横に見れてないからなんだろうな。分かってはいるんだ、分かっては…

The Sky of Sadness は途中でつまづいたものの、全体的には十分ついていけた。
短い 16 分なら対処可能らしい。というか、長くなると手の動かし方が分からなくなる。
キセキはじまり☆は、 8 分乱打の区間がとにかく長い。この長さは未知の経験だった。
でも、息切れすることなくついていけてよかった。単発乱打ならまだまだ楽勝よ。ドヤァ

繚乱ヒットチャート、序盤で楽だなぁと思ったんだが、まあ定番というか。
複雑怪奇なリズムにまんまと絡め取られた。初見って、譜面もそうだが曲も
初めてだから、どういうメロディなのか結構分かりづらかったりするのよね。
で、曲だけ聴いて改めてプレイすると意外と上手くいったりするという。

一応、譜面だけ見ても何とかできるんだけどね。ただ、反射神経の勝負になるので
面白みには欠ける。何より、曲をガン無視したプレイになるので、味気なさがすごい。
曲のリズムに合った時が一番気持ちいいからね。それを味わえないのはつまらない。
まあ、初見で知らん曲とリズムを合わせろという方が無茶な話でもあるんだが。

ただ、譜面を見てリズムが読めることもある。初見でそれができると気持ちいいんよ。
エピックポエトリーの前半が分かりやすいか。あの独特のリズムを初見で捉えられたのは
気持ちよかった。後半は後半で縦 16 分連打地帯があるわ、独自譜面っぷりが本当熱い。

しかし、こうして新規開拓を続けた後に朧とかに戻ってみると、変な癖がついてるのか
落とすはずのない箇所を落としたりするね。下段続きなのに、なぜか上段に手が伸びたりとか。
上下振りに慣れると、逆に下下とか上上に対応できなくなったりするんよ。体が下の次は上って
勝手に動いちゃうのよね。慣れだけで動くとこうなるといういい例である。ちゃんと見ねば…
今日の撃沈
バイキングマン (Lv23)
Shining Wizard (Lv24)

ごめん無理。後者は何とか巻き返せそうな感じだったが、前者は完全に無理。
リズムが取れないし譜面が見えなさすぎ。全編通してできなかったのは久しぶりだった。
後者は結構頑張ったんだけどね。あと一歩及ばなかった。やっぱまだこの辺はキツいか…
ただ、16 分階段に反応できてたのには我ながら感動した。まあ、短い階段だがね。

スーパーモグーもまだ安定はせんね。最後で巻き返せるとはいえ、落としすぎると
さすがにキツい。というか無理。やっぱり交互押し地帯を何とかしないと安定は厳しい。
が、いまいち手が動かんのよね。同時押しでなければできるんだが同時押しとなると…
しかし、これが打開できなければ凛花の黄色軸地帯も無理。何とか攻略したい。

あ、最後の同時押し地帯なんだが、左で左青と左緑、右で右青と赤+左緑という役割分担が
自分の中で決まったらしい。片手で下 3 つはさすがに無理だから、左 1 つを左手に任せると、
そういうことらしい。 2 つまでなら押せる範囲だし、右片手は背水之陣で慣れてるからか。

背水之陣は打開だけなら楽。八門開放のとこ、めっちゃ盛り上がってカッコいいのに、
どうしても拾えないのが悔しくてもう… あそこ決まったらすげぇ気持ちいいんだろうなぁ…
あとは、片手同時押しの精度を上げたい。押せてはいるんだけど、GOOD 率が高くて…

凛花も相変わらずというか。多分ね、黄色軸地帯、呪いにかかったかも分からん。
意識しすぎて逆にできなくなってるというか、いやまあ実際できないんだが、何というか
見えてくる気配が全くないんだよね。見えないままの状態で囚われているという感じで。
これは一旦、リズミンで徹底的に譜面確認するしかなさそう。これ以上はヤバい。

上手くなるたびに壁にぶち当たってる気がするんだけど、それでも上手くなることが
無駄だとは思わないね。上手くなれば、その分かっこいい曲とか面白い曲に触れる機会も
増えるわけだし、やっぱり上手くなった方が楽しいよ。低 Lv しかできなかった頃より
確実に楽しめてるもん。ま、それはそれとして壁にぶち当たるのはやっぱ苦しい…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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