Smile Holic
Smile Holic
その笑顔、凶器にして劇薬
あー長かったー…前後半構成っぽいのもあって特に。あと単純にステージも。
今回でいろいろ決着は付いた…のかね?アルトリアは捕まえたしエーベンホルツも
巫王と和解?したみたいだし。割と話の分かる人だったのは大物感すごかったわね。
あと白黒の双子女帝。黒幕かと思ったらちゃんといい人で強くてカッコよかった…
アルトリアのアーツも初めて人の役に立ったんじゃないかしら?ああいう局地的な
場面でしか使いどころなかったとも言うが。そら普段抑圧してる感情を引きずり出すなんて
どう考えてもやべぇアーツなんて、外的要因で感情をなくした人に使うくらいしか有効な
使い道なんてあるわけねーんですよ。それはそれとして、何でロドスに来たんだお前…
ヴィヴィアナは…割と巻き込まれた形?でもいなけりゃ解決してなかったか。
あと「ニアール」と聞いて喜び勇んで会いに行ったら、まさかのムリおじだった時の反応が
面白かった。耀騎士来ると思ったんやろな…何より、報告というより冒険譚みたいなノリで
お話ししたかった感じだろうに。BGM まで不穏な感じなの流れ出すし、狙いがひどい。
オチ担当といえばエーベンホルツも。やっぱ例の怪文書、離艦手続きになってなかったか…
その上、その怪文書を人前で読まれる始末。その直前の「だって」なんつーかわいい反応も◎。
にしてもレッシングとミヒャ…ベースライン、ガッツリシナリオに関わってきたわね。珍しく。
実装はされてもシナリオには関わらない、もしくはそもそもいないなんて結構あったのに。
しかも両者ともかなり深い役どころ。これは使いたくなる…が、レッシングはちょっと…
素質とかスキルとか強そうなこと書いてはいるけど、☆6 の勇士を育てるかといわれれば…
便利なのは分かる。ただ、片手間で育てるのに ☆6 は重すぎるんよ。なので残念ながら…
ベースラインもだけど、☆5 かつ術バリアだからね。多少の無理はまだ利くレベル。
フェデリコに超辛辣なのも面白かったし。そこまで言われて全く動じない方もだが。
でも、だからこそ話早いし問題解決も早いし、見てて爽快なのよね。何よりその性質が
このゲームにはなくてはならない存在すぎる。主にテキスト圧縮係として。他の連中、
どいつも話長いというかくどいんよ。今回もかなり飛ばしたし。なのでマジ貴重。
辛辣でもう一人思い出した。リッチの爺様も悪者かと思いきや、めっさ口悪いだけの
超いい人だった。しかも言い回しが面白くて、罵倒のはずなのに笑っちゃうんだよね。
途中怪しかったけど生き残ったし、もう一回くらい出てきてほしいけど無理かなぁ…
そう考えたら、今回特に悪者って悪者いなかったかも。問題は残ったけど。
今後は荒域の何かが課題になってくのかね。今は黒い方が止めてるみたいだけど
それもいつまで持つかだし、ラテラーノの例のアレもかなり危険視してる?っぽいし。
というか大分手遅れな雰囲気すらあるのは…どこも似たようなもんか。今さら問題が
一つ増えたところで…なるべく長生きしてもらいたいけどね。壊滅するにしても。
ステージギミックは…まあまあ面白かった方かね。変奏の使い分けで有利にも不利にも
傾くのはよかった。調律器の方は。白黒の方は…両方自分で設置させてほしかったかな。
白のタイミング合うまで待つのが煩わしくて…特に巫王戦。第二形態動かないんだったら
あとじっとしてろと。まあ時間制限あるっぽいんで、焦らす意図もあるんかな。でないと、
ひたすら黒いのボコって横から撃つだけの簡単な作業になっちゃうし。にしても不動とは…
あと、せっかく引けたヴィヴィアナ、ほとんど活躍させられなかった…だって大概の敵、
術耐性の方が高いし、残念ながら噛み合ってなかった印象。ならなぜ術戦士にしたしって
話にもなるんだが。まあ強いことに違いはないし、今後使う機会は確実にあるでしょう。
追記(2024/05/08)
ムリおじコーデかっけぇなぁ…でも引く前に買うのも何かなぁ…でも欲しいなぁ…
という無限ループが止まらない。何より 24 石だからさぁ、これまず引くのに使った方が
いいんじゃね?ってのもあって…まあパッさんも今回ようやくだし、次の機会を待っても
いいっちゃいいんだが、やっぱ欲しいよなぁ…期間はまだ長いし、ギリまで悩んでみる。
そしてメテオ姐さん、大変麗しゅうございます…というかおっぱいおっきいよね(ド直球
昇進前はあんま気にならんし、昇進 2 もよく見れば気付くけど、そっちよか険しい顔つきに
目が行くし、一番分かりやすいコーデは現在入手不可と、実はデカデカナイツであることを
巧妙に隠されてたところある気がするんだ。からの今回のこれっしょ?そら衝撃ですよ。
冬着の割にえれえスリット深いし、おかげで見えていいんですか?って部分まで若干
見えちゃってるし、加えて艶っぽい微笑みがもうね…始めたての頃はジェシカとセットで
お世話になること多いから愛着湧きやすいのもあって、何というか今まで見たことない
彼女の一面感がより際立つ感じで大変よき。あと素質もスキルも腐りにくい。好き。
今回でいろいろ決着は付いた…のかね?アルトリアは捕まえたしエーベンホルツも
巫王と和解?したみたいだし。割と話の分かる人だったのは大物感すごかったわね。
あと白黒の双子女帝。黒幕かと思ったらちゃんといい人で強くてカッコよかった…
アルトリアのアーツも初めて人の役に立ったんじゃないかしら?ああいう局地的な
場面でしか使いどころなかったとも言うが。そら普段抑圧してる感情を引きずり出すなんて
どう考えてもやべぇアーツなんて、外的要因で感情をなくした人に使うくらいしか有効な
使い道なんてあるわけねーんですよ。それはそれとして、何でロドスに来たんだお前…
ヴィヴィアナは…割と巻き込まれた形?でもいなけりゃ解決してなかったか。
あと「ニアール」と聞いて喜び勇んで会いに行ったら、まさかのムリおじだった時の反応が
面白かった。耀騎士来ると思ったんやろな…何より、報告というより冒険譚みたいなノリで
お話ししたかった感じだろうに。BGM まで不穏な感じなの流れ出すし、狙いがひどい。
オチ担当といえばエーベンホルツも。やっぱ例の怪文書、離艦手続きになってなかったか…
その上、その怪文書を人前で読まれる始末。その直前の「だって」なんつーかわいい反応も◎。
にしてもレッシングとミヒャ…ベースライン、ガッツリシナリオに関わってきたわね。珍しく。
実装はされてもシナリオには関わらない、もしくはそもそもいないなんて結構あったのに。
しかも両者ともかなり深い役どころ。これは使いたくなる…が、レッシングはちょっと…
素質とかスキルとか強そうなこと書いてはいるけど、☆6 の勇士を育てるかといわれれば…
便利なのは分かる。ただ、片手間で育てるのに ☆6 は重すぎるんよ。なので残念ながら…
ベースラインもだけど、☆5 かつ術バリアだからね。多少の無理はまだ利くレベル。
フェデリコに超辛辣なのも面白かったし。そこまで言われて全く動じない方もだが。
でも、だからこそ話早いし問題解決も早いし、見てて爽快なのよね。何よりその性質が
このゲームにはなくてはならない存在すぎる。主にテキスト圧縮係として。他の連中、
どいつも話長いというかくどいんよ。今回もかなり飛ばしたし。なのでマジ貴重。
辛辣でもう一人思い出した。リッチの爺様も悪者かと思いきや、めっさ口悪いだけの
超いい人だった。しかも言い回しが面白くて、罵倒のはずなのに笑っちゃうんだよね。
途中怪しかったけど生き残ったし、もう一回くらい出てきてほしいけど無理かなぁ…
そう考えたら、今回特に悪者って悪者いなかったかも。問題は残ったけど。
今後は荒域の何かが課題になってくのかね。今は黒い方が止めてるみたいだけど
それもいつまで持つかだし、ラテラーノの例のアレもかなり危険視してる?っぽいし。
というか大分手遅れな雰囲気すらあるのは…どこも似たようなもんか。今さら問題が
一つ増えたところで…なるべく長生きしてもらいたいけどね。壊滅するにしても。
ステージギミックは…まあまあ面白かった方かね。変奏の使い分けで有利にも不利にも
傾くのはよかった。調律器の方は。白黒の方は…両方自分で設置させてほしかったかな。
白のタイミング合うまで待つのが煩わしくて…特に巫王戦。第二形態動かないんだったら
あとじっとしてろと。まあ時間制限あるっぽいんで、焦らす意図もあるんかな。でないと、
ひたすら黒いのボコって横から撃つだけの簡単な作業になっちゃうし。にしても不動とは…
あと、せっかく引けたヴィヴィアナ、ほとんど活躍させられなかった…だって大概の敵、
術耐性の方が高いし、残念ながら噛み合ってなかった印象。ならなぜ術戦士にしたしって
話にもなるんだが。まあ強いことに違いはないし、今後使う機会は確実にあるでしょう。
追記(2024/05/08)
ムリおじコーデかっけぇなぁ…でも引く前に買うのも何かなぁ…でも欲しいなぁ…
という無限ループが止まらない。何より 24 石だからさぁ、これまず引くのに使った方が
いいんじゃね?ってのもあって…まあパッさんも今回ようやくだし、次の機会を待っても
いいっちゃいいんだが、やっぱ欲しいよなぁ…期間はまだ長いし、ギリまで悩んでみる。
そしてメテオ姐さん、大変麗しゅうございます…というかおっぱいおっきいよね(ド直球
昇進前はあんま気にならんし、昇進 2 もよく見れば気付くけど、そっちよか険しい顔つきに
目が行くし、一番分かりやすいコーデは現在入手不可と、実はデカデカナイツであることを
巧妙に隠されてたところある気がするんだ。からの今回のこれっしょ?そら衝撃ですよ。
冬着の割にえれえスリット深いし、おかげで見えていいんですか?って部分まで若干
見えちゃってるし、加えて艶っぽい微笑みがもうね…始めたての頃はジェシカとセットで
お世話になること多いから愛着湧きやすいのもあって、何というか今まで見たことない
彼女の一面感がより際立つ感じで大変よき。あと素質もスキルも腐りにくい。好き。
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ヴィヴィアナぁぁぁぁぁ!!なけなしの合成玉砕ききって、上級資格証もありったけ
スカウト券に注いでなお出ず、引いた印を交換して得た上級資格証が奇跡的に 120 枚。
これが最後のチャンスと 10 連 2 枚と交換した一発目…引けてよかった。なお 2 枚目。
ヴィルトゥオーサも欲しかったが、まあ無料分に期待しようか。出ないとは限らん。
もう一つ安心したのが昇進素材。炭化水素やら要求されたらどうしようかと。
…ベースライン君は必要なようだけど。庇護衛士な上に術バリア撒けるって強くね?と
思って、引けたまではよかったが…ちな 潜在 4 。炭化水素マジしんどそうなんですけど…
13-15 自力打開できてねーし、仮にできたとして低と稀有ってお前…まあ保留にしておく。
自力打開といえば、連続自動指揮。単にリザルト抜きで回してくれるってだけなのね。
てっきり 1 回で複数回分回せるとか、殲滅作戦の全権委任みたく結果だけ見る系なんだと…
こういうところは快適にしてくれんのね。せっかく作ったんだから見てほしい系なのか、
他にこだわりがあるのか…時短の類はとことん突き詰めてほしいわね。消費者として。
コーデはパッさんとバグパイプとロサ。他はまだ様子見。とりあえずパッさんすげぇ。
アニメーションあるしセリフ全とっかえだし、何より S3 のエフェクトめっさかっけぇ…
欠点というか難点は、セリフが長くて途切れやすいことか。2 人分って部分もあれば、
1 人でも長かったりして、まあとにかく切れる。でもこの気合の入れようは好きよ。
バグパイプは順当にかっけえ。破城矛もこころなしかいつもよりデカく見えるし。
ロサはとにかくかわええ。得物は車輪付きの大砲になるわ撃つのはマスコットみたいな
白いクマだわリロードの時は装填係が出てくるわ、これはこれで気合入りすぎだろって。
よく見たら、ロサも白クマの方チラッチラ見てるし、撃つ時は微笑んでるしでもうね…
嘘みたいだろ、これで 18 なんだぜ?ロサいるならぜひ。いなくてもその日のためにぜひ。
購買資格証組は…ディアマンテが他の壊死損傷組と相性よさそう…と思ったが、
自分で壊死損傷与えられるの S1 だけなんかい。まあそこは他に頑張ってもらうとして。
問題はこっちも炭化水素が昇進素材なのよねぇ…ということで再び保留で。ケイパーは…
特性上、距離が近いほど攻撃速度が上がるのね。でもって、スキルが両方攻撃回復なので、
なるべく近い敵を攻撃した方がいいと…とりあえずコストの軽さはいいと思った(丸投げ
あと、購買資格証で印交換できるから、運頼みの潜在上げじゃないのはいいよね。
コスト下げるだけでも結構違うし、素質強化も地味に嬉しい。そも上げれば上げるほど
強くなるんだから、上げない手はないし。堅実に潜在上げてけるのは最大の強みかも。
…大概、強化剤に消えてなくなってくんですけどね。AP-6 早く来てくれー!!
追記(2024/05/02)
ふと思い立って特別引換証を覗いてみた…あるやんけー。しかも何かあった時にと
貯めておいた 715 枚も。問題はベースライン君かディアマンテかだが…まあまた今回の
限定契約証が変換されればいいわけで。時に、今日の無料分でまたしてもベースライン君。
潜在は既に 5 。ピックアップとはいえ、何やら「使え」と言わんばかりの圧を感じるな…
(2024/05/03)
パッさんコーデの「カフェインのおかげですよ」ってセリフ…カフェインがあるから
こんなところでもやっていけるって意味なのか、照れ隠しでカフェインのせいにしてるのか
判断にこまr…いや後者はないか、性格的に。もしくは単にカフェインの安定供給ありがたい
って意味か。何にせよ、人間味あるセリフで好き。いや素のパッさんがあまりにもさぁ…
ドクターの狂信者とか感情の欠落した悲しき戦争兵器ってイメージだったから、
過去の自分との対話とはいえ、こういう冗談めいたことが言えるようになってるのは
何か救われた感じがする。他のセリフは懺悔めいてて暗いんだけどね。とりあえず、
パッさんいるならぜひ。いなくてもその日のために。イメージガラッと変わる。
でも、素の容赦なさも好きなのよね。「塵一つ残さず消えてしまいなさい」が特に。
これも割と感情こもったセリフではあるのよね、他の作戦中に比べると。だけに刺さる。
コストは重いし昇進 2 からが本番…なのは大概同じか。なのでいろいろ大変ではあるけど、
それに見合う価値はある。何より獲得能力の多さがもう楽しい。持ってるならぜひ。
スカウト券に注いでなお出ず、引いた印を交換して得た上級資格証が奇跡的に 120 枚。
これが最後のチャンスと 10 連 2 枚と交換した一発目…引けてよかった。なお 2 枚目。
ヴィルトゥオーサも欲しかったが、まあ無料分に期待しようか。出ないとは限らん。
もう一つ安心したのが昇進素材。炭化水素やら要求されたらどうしようかと。
…ベースライン君は必要なようだけど。庇護衛士な上に術バリア撒けるって強くね?と
思って、引けたまではよかったが…ちな 潜在 4 。炭化水素マジしんどそうなんですけど…
13-15 自力打開できてねーし、仮にできたとして低と稀有ってお前…まあ保留にしておく。
自力打開といえば、連続自動指揮。単にリザルト抜きで回してくれるってだけなのね。
てっきり 1 回で複数回分回せるとか、殲滅作戦の全権委任みたく結果だけ見る系なんだと…
こういうところは快適にしてくれんのね。せっかく作ったんだから見てほしい系なのか、
他にこだわりがあるのか…時短の類はとことん突き詰めてほしいわね。消費者として。
コーデはパッさんとバグパイプとロサ。他はまだ様子見。とりあえずパッさんすげぇ。
アニメーションあるしセリフ全とっかえだし、何より S3 のエフェクトめっさかっけぇ…
欠点というか難点は、セリフが長くて途切れやすいことか。2 人分って部分もあれば、
1 人でも長かったりして、まあとにかく切れる。でもこの気合の入れようは好きよ。
バグパイプは順当にかっけえ。破城矛もこころなしかいつもよりデカく見えるし。
ロサはとにかくかわええ。得物は車輪付きの大砲になるわ撃つのはマスコットみたいな
白いクマだわリロードの時は装填係が出てくるわ、これはこれで気合入りすぎだろって。
よく見たら、ロサも白クマの方チラッチラ見てるし、撃つ時は微笑んでるしでもうね…
嘘みたいだろ、これで 18 なんだぜ?ロサいるならぜひ。いなくてもその日のためにぜひ。
購買資格証組は…ディアマンテが他の壊死損傷組と相性よさそう…と思ったが、
自分で壊死損傷与えられるの S1 だけなんかい。まあそこは他に頑張ってもらうとして。
問題はこっちも炭化水素が昇進素材なのよねぇ…ということで再び保留で。ケイパーは…
特性上、距離が近いほど攻撃速度が上がるのね。でもって、スキルが両方攻撃回復なので、
なるべく近い敵を攻撃した方がいいと…とりあえずコストの軽さはいいと思った(丸投げ
あと、購買資格証で印交換できるから、運頼みの潜在上げじゃないのはいいよね。
コスト下げるだけでも結構違うし、素質強化も地味に嬉しい。そも上げれば上げるほど
強くなるんだから、上げない手はないし。堅実に潜在上げてけるのは最大の強みかも。
…大概、強化剤に消えてなくなってくんですけどね。AP-6 早く来てくれー!!
追記(2024/05/02)
ふと思い立って特別引換証を覗いてみた…あるやんけー。しかも何かあった時にと
貯めておいた 715 枚も。問題はベースライン君かディアマンテかだが…まあまた今回の
限定契約証が変換されればいいわけで。時に、今日の無料分でまたしてもベースライン君。
潜在は既に 5 。ピックアップとはいえ、何やら「使え」と言わんばかりの圧を感じるな…
(2024/05/03)
パッさんコーデの「カフェインのおかげですよ」ってセリフ…カフェインがあるから
こんなところでもやっていけるって意味なのか、照れ隠しでカフェインのせいにしてるのか
判断にこまr…いや後者はないか、性格的に。もしくは単にカフェインの安定供給ありがたい
って意味か。何にせよ、人間味あるセリフで好き。いや素のパッさんがあまりにもさぁ…
ドクターの狂信者とか感情の欠落した悲しき戦争兵器ってイメージだったから、
過去の自分との対話とはいえ、こういう冗談めいたことが言えるようになってるのは
何か救われた感じがする。他のセリフは懺悔めいてて暗いんだけどね。とりあえず、
パッさんいるならぜひ。いなくてもその日のために。イメージガラッと変わる。
でも、素の容赦なさも好きなのよね。「塵一つ残さず消えてしまいなさい」が特に。
これも割と感情こもったセリフではあるのよね、他の作戦中に比べると。だけに刺さる。
コストは重いし昇進 2 からが本番…なのは大概同じか。なのでいろいろ大変ではあるけど、
それに見合う価値はある。何より獲得能力の多さがもう楽しい。持ってるならぜひ。
まともな通常営業の方が逆に心配っていうね。何かあったん?話聞こか?
そうだよ元々音ゲーなんであってバカゲーではないんだよ。今さら気が付いたわ。
にしても、あまりにまともすぎて物足りないというか…いかんな慣らされすぎだ。
今回はまず Urban Magic 。ポップでかわいい、そして何度でも言うがまとも。
…はい失礼ですねすいません。いい加減切り替えねばな…とにかく、これは好き。
でも普段聴きするほどではないかなぁ。大人しめなのでね、たまに聴くくらいが
個人的にはちょうどいい感じ。難易度緩めなのは雰囲気と合っていいと思う。
次、Dance Dance 晩安舞会。こっちも緩めだけどノリはいいという背反な曲。
NICE TYPE が近いっちゃ近いかね。湧き上がるテンション系。難易度も緩めなのは…
気軽でいいと思います。半拍の使い方が割とトリッキーでやり応えは間々ある方だし。
あとジャケットの女の子かわええ…普段そこまで気にせんが、これには惹かれた。
で最後、これが今回のド本命かね。PV の時点で惹かれてたし。NOVA 。
メロディは王道のユーロ?なんだけど和のサウンドがたまらん…こんなん好きn
あと、システム面にも手が入ったみたいで、楽曲データはリセット。DL し直し。
また、開幕データチェック。そういうの今までなかったから多少煩雑ではあるが、
さすがに曲数も相当だし仕方ないか。データ削減できるなら越したこともなし。
それと、キャラ選択にジャケット風一覧。画像がキャラ選択そのままだったり
リザルト画面のものだったり一貫してないのが気になるが、お気に入り登録すれば
先頭に持ってこれるのは便利かも。キャラ別タグもあるので、そっち使ってもいいか。
時に、改めてキャラ別で見ると現状で 3 人同数なのな。ブロウとマリヤだけ追加あって
リンが不遇だと思ってたが、数合わせのためでもあったと。まあバイト戦士をどう見るか
という意見もあるが。あいつスキルなしのバニラだかんね。スキルがスコア・生存力如何に
関わらないという意味ではシスターもそうだが、そんでもミラーは立派な個性だし。
まあ、プレイヤースキルを 100% 活かすキャラと考えればそれも個性か。
あと見た目。あの他とは一線を画す落書きのようなデザインは、明らかな個性と
言わざるをえない。何より、こういうキャラすら存在が許される懐の深さが大好き。
そらアーミヤも「休んでいい」言いますわ。あー帰りたくねぇ…でも帰らねばテラが…
そうだよ元々音ゲーなんであってバカゲーではないんだよ。今さら気が付いたわ。
にしても、あまりにまともすぎて物足りないというか…いかんな慣らされすぎだ。
今回はまず Urban Magic 。ポップでかわいい、そして何度でも言うがまとも。
…はい失礼ですねすいません。いい加減切り替えねばな…とにかく、これは好き。
でも普段聴きするほどではないかなぁ。大人しめなのでね、たまに聴くくらいが
個人的にはちょうどいい感じ。難易度緩めなのは雰囲気と合っていいと思う。
次、Dance Dance 晩安舞会。こっちも緩めだけどノリはいいという背反な曲。
NICE TYPE が近いっちゃ近いかね。湧き上がるテンション系。難易度も緩めなのは…
気軽でいいと思います。半拍の使い方が割とトリッキーでやり応えは間々ある方だし。
あとジャケットの女の子かわええ…普段そこまで気にせんが、これには惹かれた。
で最後、これが今回のド本命かね。PV の時点で惹かれてたし。NOVA 。
メロディは王道のユーロ?なんだけど和のサウンドがたまらん…こんなん好きn
あと、システム面にも手が入ったみたいで、楽曲データはリセット。DL し直し。
また、開幕データチェック。そういうの今までなかったから多少煩雑ではあるが、
さすがに曲数も相当だし仕方ないか。データ削減できるなら越したこともなし。
それと、キャラ選択にジャケット風一覧。画像がキャラ選択そのままだったり
リザルト画面のものだったり一貫してないのが気になるが、お気に入り登録すれば
先頭に持ってこれるのは便利かも。キャラ別タグもあるので、そっち使ってもいいか。
時に、改めてキャラ別で見ると現状で 3 人同数なのな。ブロウとマリヤだけ追加あって
リンが不遇だと思ってたが、数合わせのためでもあったと。まあバイト戦士をどう見るか
という意見もあるが。あいつスキルなしのバニラだかんね。スキルがスコア・生存力如何に
関わらないという意味ではシスターもそうだが、そんでもミラーは立派な個性だし。
まあ、プレイヤースキルを 100% 活かすキャラと考えればそれも個性か。
あと見た目。あの他とは一線を画す落書きのようなデザインは、明らかな個性と
言わざるをえない。何より、こういうキャラすら存在が許される懐の深さが大好き。
そらアーミヤも「休んでいい」言いますわ。あー帰りたくねぇ…でも帰らねばテラが…
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
ID:52111456
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