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Smile Holic

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その笑顔、凶器にして劇薬
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年末セール中だったので。MV や OP から伝わってくる派手で豪快なアクションを
期待していたが…実態はブーストや弾切れ、エリア越えを気にしながらタイトに進んでいく、
割と地味めなアクションでしたとさ。とはいえ、壊せるところは多く、邪魔な障害物は大抵
破壊しながら進んでいけるので、そういう意味での爽快さはある。ただし、弾切れには注意。

コンテナや窓ガラス程度の軽いオブジェクトならブースト突進でも破壊できるので、
普段はそちらを使うことになる。コンテナからはバフや回復、弾薬などのアイテムが
出てくる場合があるので、それらを探して補給しながら進めていくのがゲームの基本。
なので、無双のようなお手軽爽快アクションを期待していると、間違いなく肩透かし。

しかし、イベントでの暴れっぷりはやはりすさまじく、ゲーム内での地味さを
消し飛ばすほど楽しませてくれる。キャラの掛け合いも軽快で、何ともアメリカン。
時にノリノリ、時に辛辣な秘書官もさることながら、敵側にも元同志が何人かおり、
テロリストに堕ちた(と報道されている)大統領に向けて様々な感情をぶつけてくる。
それがまた熱いんだ…基本的に 1 ステージ限りの出番なんだが、妙に印象に残る。

そしてラストの展開が…の前に、不満点が一つ。ラスボスが即死ゲーミング。
どういうことかというと、一部の接触判定が即死判定。初見はイベント直後、いきなり
触れていたようで「お、大逆転フラグとは珍しいな」とその後のイベントを眺めていたら、
無慈悲なガメオベ画面で「は?」となった。で、何事かと攻略サイト見てみたら案の定と。

その後もあまりに引っかかるので、結局必勝法使っちゃったい。RG-RH マジつよ。
あと、もう一つの不満点。このゲーム、開発投資で新しい武器を使える…厳密には
買えるようになっていくのだが、最終武器の大半が敵側の使ってる武器なのよね。
おかげでお下がり感がどうも…まあ、そんだけ強力な武装だってことなんだろうが…
なお、実際戦う際には…所詮負け役だからね。勝てるようになってないと困る。

破壊のカタルシスは…まああった方かな。イメージと全く違っていたのはさておき。
イベントでの暴れっぷりと「アメリカ合衆国大統領だから」という謎根拠でどんな無茶も
やってのける豪快さは面白かった。それでいて人望もあり、敵に手を差し伸べる思慮深さも
持ち合わせた完璧な人格者であることに感動もしたし、何か映画でも見てたような気分。

あと、メカのデザインがめっさカッコいいのよね…骨太でありながら軽快な動き。
背中の武器コンテナは、ハンガーが明らかに収納できないでかさという謎サイジング。
しかし、その事実をものともせず展開・収納してみせる荒唐無稽さ。何より、宿敵が
同型の強化版…この、男の子が喜びそうな要素をとことん詰め込んだ感じがいい。

ゲームの方向性としては、操作性と難易度をグッと下げた入門用の AC って感じ?
武器は多数持ち込めるものの、1 ボタンで切り替えられるのでそこまで手間取らないし、
困ったらバズーカ&マシンガンと覚えておけばいい。自分も実質これだけで切り抜けた。
あと、ブーストで長距離を移動する時は、空中で断続的に使うとゲージを節約できる。

とりあえず、この辺だけ覚えて&知っておけば、快適な合衆国奪還ができるはず。
アクションとしても(一部を除いて)簡単な方なので、興味があるならぜひ。
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「ゴールデンレコードでカモフラージュしてもバレへんやろー」とか思ってたら、
思いのほか大きさが違っていたでござるの巻。ちょうどいいくらいだと思ったのに…
まあ、金トロ取れなかったのは、ひとえにこちらの不甲斐なさだし。落ち度はあれど、
恥じる気持ちは微塵もない。して、次のカーニバルだが……マジどうすっかなぁ…

今回ははーにスポット当たるとばかり思ってたが、まさかの周子もとは…
引きが怪しかった時は、てっきり「迷いは振り切れど実力は…」的なことだと。
というか、ボイジャー探査機とか初めて知ったわ。そんなものがあったのね…
あんな話聞かされたら、帰ってこれない寂しさに傾倒したくもなるわな。

個人的には、帰る場所になるつもりはあれど、自分が帰る場所については特に…かな。
自分そのものがホームというか。どこまでも羽ばたくというのであれば、付いてくだけよ。
ただし…これ毎回思うことなんだけど、「お前の帰る場所ではねぇから」って。おかえりも
ただいまも、言うべき相手は別にいるから。「お前にも担当 P がいるだろう」ってやつ?

なんで、毎度申し訳ない気持ちになるのよね。自分、あくまでも並木芽衣子 P なので。
まあ、個人的に思うところであって、何をどうしろってわけじゃないが。あるかんなもん。
ちゃんと分けて考えてればこそ、そう思うわけだしね。それはそれとして楽しんでるよ。
こういうの、周子でないとできないことでもあったと思うし。意外と繊細なのよね。

譜面もかなり素直でやりやすく。フリック後のタップが若干いやらしいと思ったが。
タップ→フリックなら直つなぎもできるけど、逆はねぇ…どうしても指が忙しくなる。
でもまあ、そのくらいかな。見切れないほどではないし。むしろこれで Lv27 かとすら。
MV もラストが何か切ない感じで。舞台裏を映すって意味でも珍しいし、面白かった。

とりあえず、締めくくりのイベントとしては及第点かと。よくもなく悪くもなく。
もう「悪くない」って時点でかなり高評価よ。直近はともかく、その前の流れがね…
いや引きずるでしょ。基本信用しとらんからね。今度のカーニバルもどうなるか…
とにかく、悪くなくてよかった。gdgd なイベントで年越しとか絶対無理だし。

追記(2021/12/31)
そういえば、脇の 2 人が消えた以降から、ポーズも効かなくなるのよね。
即ち撮影不可。狙ったもんかどうかは定かじゃないが、ニクい演出だなって。
それも相まって、より舞台裏感が強まってていいと思った。よう考えるわ…
舞ちゃん 49 、彩華 14 …メダルでスカウトしたからいいけど。いいんですけど!
結果だけ見れば悪くはなかったが、6 日目のフィーバーがなければ結構危なかった…
この日だけで彩華 5 枚出たからね。他大体 1~2 枚だけだったのに。マジフィーバー。
なお、Lv27 と 28 の違いは分からなかったよ…結局、数こなすしかないってことやね。

それにしても苦節…何年だ?今さらになってめいほのが拾われるとは思わなんだ。
どう見ても接点ない 2 人だけに、どうしたもんかと思ってたら…何気ないことでスッと
拾ってくれる運営マジ大好き。あまりに何気なさすぎて、発展性が不透明なところだけ
残念だが、前例はできた。これをどう膨らますかは、こちら次第か。いっそ旅パに…

一応、なつ姐とも交流はあるのよね。ストイックつながりで相性も悪くはない。
とはいえ、今のところここまでか。芽衣子もストイックというか、わがままを通すなら
求められる以上のものをって娘だから、そういう方面でなら相性はいいと言えるかも。
ユーモアもある 2 人だから、真面目ちゃんな穂乃香にはいい緩衝材になりそう。

にしても、デレぽの芽衣子攻勢…略してめい攻勢がすごいな。今月もう 3 回目て…
盛り上げてくれるのは結構だが、あまり出ずっぱりなのも…と思わないこともない。
まあ、それだけ動かしやすいということにしておこう。変に不安がっても意味ないし。
何より、担当がこれだけ出張ってくれるのは素直にありがたい。ので、問題はない。

SR にしても SSR にしても、タイミング的にもう来ないの確定だし、イベントも
残すは VOY@GER のみとなれば、出せるのデレぽくらいよね。つまりここしかない。
何か本当、頭のてっぺんからつま先まで芽衣子の年って感じだったわね。残る問題は…
待つしかないと分かってても、やっぱ辛いわね。相方がこんな勢いだけになおさら。
プロフィール
tmyk
2 しゅうねんドクター
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